写实3D剧集提示词 SkillSeedance 2.5 Edition
Ori写实3D剧集提示词技能包 · 官方使用指引

写实3D剧集
提示词 Skill

面向平台 S+ 级写实 3D 动画剧集的提示词工程体系:单集 10–20 分钟、21:9 宽银幕原生生成,以「段」为一次视频生成单位,按六层交付把剧本一路推进到可提交、可验收的逐段提示词。

Seedance 2.521:9 原生画幅4–30s / 段六层交付 L0–L5
21:9 · 2.39:1 ANAMORPHICS+ GRADE
L0 共享设定 → L1 节奏图 → L2 音频台账
→ L3 分段分镜表 → L4 逐段提示词 → L5 自检
SCENESEGMENTSHOTSTYLE LOCKPALETTE-13
21:9宽银幕原生画幅,非 16:9 裁切
4–30 秒单段输出,默认 ≤15 秒 / ≤5 镜
6 层L0 → L5 顺序交付,不可跳级
9 份完整文档,逐份可单独下载
01 / Overview

这套 Skill 解决什么问题

长剧集最难的从来不是「生成一条好看的视频」,而是让几十集、上千个段落在角色长相、服装状态、方位轴线、光线色调和台词口型上保持一致。这套 Skill 把这件事拆成可复用、可回查、可验收的工程规则:先把设定锁死,再按「段」批量生产。

面向

  • 写实风格 3D 动画剧集,次世代游戏 CG / 高端动画电影质感
  • 单集 10–20 分钟、21:9 宽银幕成片、平台 S+ 级品控
  • 需要角色一致性、长镜头、多镜头段落与批量生产的团队
  • 以 Seedance 2.5 为主力模型(4–30 秒、参考图上限 50 张、原生 21:9)

不面向

  • 9:16 竖屏短剧
  • 2D 厚涂漫剧
  • Q 版卡通
  • 遇到这类需求时,先提醒使用者本 Skill 不适用,再考虑其他工作流

风格锁逐字复用

中文 STYLE_LOCK 用于四视图 / 场景图 / 道具图,英文 STYLE_LOCK_EN 用于段视频;两版含义一致,改一版必须同步另一版,整部剧逐字不改。

一个代码块 = 一次生成

「段」是最小生成单位,每段只写一个完整提示词代码块,复制即可提交。不单独产出首帧、尾帧或关键帧图。

不绑定具体剧集

规则通用,剧集内容由使用者的 L0 设定决定。附带《逆生》第一集祠堂戏完整实战样例,可直接对照套用。

02 / Core Concepts

核心概念:场 / 段 / 镜

理解这三层,是读懂后面所有文档的前提。视频提示词以「段」为生成单位,而不是以「镜」为单位。

层级定义时长编号示例
场 Scene同一场景、同一时段的连续戏不限E01-S03
段 Segment一次视频生成的单位,写一个代码块4–30 秒(默认 ≤15 秒、≤5 镜)E01-S03-G02
镜 Shot段内的一个镜头,景别或机位变化即算一镜≥1 秒(快切可短至 1–2 秒)E01-S03-G02-03

拆段铁律

  • 一段最短 4 秒、最长 30 秒,两端都不准越界;默认 ≤15 秒、≤5 镜
  • 1–3 秒的快切、反应镜不单独成段;1–2 秒插入特写写成 X 镜
  • 一段只能在同场景、同时段、时空连续的范围内;跨场景 / 跨时段 / 时间跳跃必须拆段
  • 段内镜头默认 1–5 个,快切蒙太奇最多 8 个;一句台词不能被段落边界切断

段首帧只有两种来源

  • 截帧接力:[Image 1] = 上一段选定版本成片的最后一帧,上一段需 reviewed·通过,生成方式 I2V
  • 场景图起手:每场第一段、剪切 / 动作剪辑点 / 插入镜过渡 / 声音桥之后的段;不挂首帧,挂场景图 + 角色四视图 + 道具 + 色卡,生成方式 REF
  • 不再用图片模型出段首帧、段尾帧或段内关键帧;图片模型只出四视图、表情库、场景图、道具图和色卡
生产单位提示:15 分钟一集通常约 65–75 段、200–300 镜;10 分钟约 45–50 段,20 分钟约 90–95 段。这也是为什么需要 06 长剧集生产管理 的批次、编号、状态机与验收机制。
03 / Workflow · 使用说明

按原有顺序走完六层交付

下面是 总纲 SKILL.md 定义的 L0 → L5 流程,也是这套 Skill 的使用说明主线。每一层写明要做什么、交付什么、必读哪份环节文档;点击环节编号可直接跳到对应下载卡片。

L0

剧集共享设定

Series Bible

整部剧只写一次,存成 series_bible.md,后续每集只引用编号、不重复改写。必含 8 块:中英文风格总锁、画幅与安全框、角色库(每人一张四视图设定图 + ID_LOCK)、场景库(空景无人物)、道具库、统一编号规则、13 色色卡 PALETTE-13、声线锚点 + 动作锚点 + 共享铁律块。

交付物:series_bible.md;每集另出 00_集层设定.md、全段总表、段间衔接总图
L1

单集节奏图

Episode Rhythm Map

按幕 / 场 / 节拍排 10–20 分钟:冷开场 → 第一幕建置 → 第二幕上升级 → 中点 → 第二幕下压迫 → 第三幕爆发 → 尾钩。每 90–120 秒至少一个情绪拐点,不能连续 3 分钟没有拐点;节奏图同时决定镜头密度(hook / climax 段平均 3–5 秒一镜,setup / 情感戏 6–10 秒一镜)。

交付物:单集节奏表 + 一行「预估总段数 / 总镜数」
L2

音频台账

Audio Ledger

先锁声音,再画画面——长剧集里时长由台词决定。逐条登记台词号、场、角色、类型(DLG / VO / OS / SFX / MUS)、文本、估时、情绪语气、音效、音乐、落在段 / 镜。台词以剧本为准不准改写;每条台词必须恰好落在一个段里,不跨段、不漏、不重复。最后一列在 L3 完成后回填到镜号。

交付物:音频台账表 + 整集台词总时长与占片长比例
必读:04 §1 / §5
L3

场次分段分镜表

Scene → Segment → Shot

按场成批输出,每场先列段落总表、再列镜头明细,最后给资产映射表。镜头写四维代码(景别 / 角度 / 运镜 / 焦段),段内时码首尾相接、相加等于段时长;每镜写清入镜 / 出镜状态,下一镜必须承接上一镜;门槛、接触、递物、指向类镜头写方位锁,全场不翻轴;生成方式只有 I2V / REF / T2V 三种。

交付物:段落总表、镜头明细、本场资产映射表
L4

逐段提示词

Segment Prompts

每段只写一个完整代码块,顺序固定:段头 → 英文 [STYLE LOCK] + 情绪句 → 挂载图(继承 / 不继承、13 色色卡)→ 结构声明 → 方位 → 台词规则 → 逐镜(入镜 / 机位 / 画面 / 台词落点 / 时序 / 背景 / 末段)→ 时间轴 → 声音设计 → 关键约束铁律 → 英文 NOT 清单。挂载图从 1 连续编号,顺序为「首帧 → 角色 → 场景 → 道具 → 色卡」,建议 ≤12 张。

交付物:按段号排序的提示词代码块;全段总表标 planned,更新段间衔接总图
L5

交付前自检

Pre-delivery Checklist

六组清单逐条打勾:时长与拆段、连续性、镜头写法、一致性、台词与声音、约束与其他。含「每段 4–30 秒」「时间轴合计等于段头时长」「段首帧只有截帧或场景起手两种」「[Image N] 连续编号且与资产表一致」「STYLE LOCK 英文版逐字一致」「NOT 清单为英文且不写 NOT 3D rendered」等硬性检查项;未通过的项要在交付说明里写明。

交付物:自检单;提交生成、验收与返修记录

铁律:上一层没确认,不写下一层。使用者只要某一层时,先说明它依赖哪些上层内容;缺的部分用最小假设补上,并明确标出「假设」。改动任何 L0 设定后,必须先执行 06 §5 的批量回查,再继续往下写。

什么时候读哪份参考

当前步骤必读环节文档快速跳转
写剧集共享设定01 写实3D风格规范、03 角色一致性01 03
排单集节奏图04 台词与时长规则04
建音频台账04 台词与时长规则04
画分段分镜表02 镜头语言、04 台词与时长规则、06 长剧集生产管理02 04 06
写逐段提示词05 提示词模板(模板 + 铁律库)、01 §1.1–1.2 / §4.1 / §5.2、03 角色一致性、04 §1 / §5–§605 01 03 04
提交生成、验收、返修06 长剧集生产管理 §4、§7–§806
换模型07 模型适配07
改设定后回查06 长剧集生产管理 §506

对照表依据总纲 SKILL.md 第 2 节原文整理。想看完整落地效果,直接读 08 实战示范。

04 / Documents · 环节文档

按原有编号顺序,逐份单独下载

9 份文档按 00 总纲 → 01–07 规范 → 08 实战示范 的原有顺序排列。每份都是原始 Markdown 完整副本、内容未经改写;编号与下载文件名一一对应。「在线查看」可在浏览器直接打开原文。

00

总纲 · SKILL.md

主文档 / 入口与总规则
总纲

整套 Skill 的入口与「宪法」,规定定位边界、核心概念、六层流程、参考查阅表与输出约定。开始任何工作前先读这一份。

  • 定位与边界:面向 S+ 级写实 3D 剧集,不面向竖屏 / 2D / Q 版
  • 场 / 段 / 镜三层定义、拆段铁律、段首帧两种来源
  • 六层交付总流程与「什么时候读哪份参考」对照表
  • 输出约定:表格优先、代码块、一次最多输出一个场次
何时读:第一次使用、开始新剧集、需要确认整体规则时
下载 .md 在线查看 19.9 KB · 235 行
01

写实3D风格规范

风格锁 / 质感 / 调色 / 排除词
环节 01

把「写实 3D 电影质感」锁成可逐字复用的文本,杜绝每段风格漂移。

  • 中文 STYLE_LOCK 与英文 STYLE_LOCK_EN,两版含义一致、改一版同步另一版
  • MOOD LINE 每段一句英文情绪句;质感分项与灯光词库
  • 5 套调色方案(GR-WARM / COLD / TEAL / CYBER / BLEACH)
  • 13 色色卡 PALETTE-13 与派生色规则;中文排除词 ≤6 个 + 英文 NOT 清单
  • 去「AI 味」7 条;禁止写 NOT 3D rendered / animation / CGI
何时读:写 L0 共享设定、每段提示词的风格锁与 NOT 清单
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02

21:9 宽银幕镜头语言

画幅 / 构图 / 镜头四维代码 / 运镜
环节 02

把宽银幕构图与运镜变成可写进分镜表的代号和规则。

  • 21:9 原生生成;16:9 安全区约中间 76% 宽,字幕区下方 12% 不放关键信息
  • 横向 L / C / R 三区 + 前中后景;7 种构图代号 CMP-L / CMP-LR / CMP-DIAG …
  • 镜头四维代码 SIZE / ANGLE / MOVE / LENS,写法 MS/LOW/PUSH/35mm
  • 横移 TRACK 是招牌运镜;30 秒长镜头 ≤2 个主运镜并分时码串联
  • 景深三层写法模板;180° 轴线与正反打规则
何时读:画 L3 分段分镜表、写逐段提示词的机位行
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03

角色一致性

四视图 / LOCK / 继承条款 / 状态追踪
环节 03

长剧集最容易崩的地方。规定四视图设定图、LOCK 短语、同脸区分与状态追踪四件事。

  • 四视图统一版式:竖版 2×2 四宫格、浅灰背景、四格内容固定 + 完整提示词模板
  • 5 类 LOCK:ID_LOCK / COS_LOCK / DIFF_LOCK / AGE_LOCK / STYLE_LOCK
  • 每张 @ 参考图必写「继承什么 / 不继承什么」,避免把灰底、站姿、平光带进画面
  • 动作锚点、同脸区分 4 通道至少拉开 3 个
  • 状态编码 C01-W01-H1 + ≥3 项状态描述(部位 + 材质表现 + 程度)+ 状态表
何时读:写 L0 角色库、任何有角色出场的段提示词
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04

台词与时长规则

估时 / 4–30 秒拆段 / 段间衔接 / 表演
环节 04

先锁声音,再画画面。决定段怎么拆、怎么接、台词怎么落。

  • 台词估时:常规 4 字/秒、激烈 5、沉稳 3、VO 3.5;公式含停顿与留白
  • 单镜语速 ≤6.5 字/秒;落点精确到 0.1 秒并带 L-ID
  • 时长硬约束 4–30 秒;必须拆 / 建议拆 / 不准拆的边界清单
  • 段间衔接 5 种方式、段首帧两来源、跳截规则、截帧链 ≤6 段
  • VO 留白、只让说话人动嘴、反应因果链、每节拍收在结束状态
何时读:排 L1 节奏图、建 L2 音频台账、画 L3、写 L4(出现频率最高)
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05

提示词模板

主模板 / 铁律库 / 动作链 / 生成方式
环节 05

核心产出模板。一个代码块 = 一次生成任务,复制即可提交。

  • 完整结构:段头 → [STYLE LOCK] → 挂载图 → 结构声明 → 方位 → 台词规则 → 逐镜 → 时间轴 → 声音设计 → 关键约束 → NOT
  • 挂载图从 1 连续编号,顺序固定「首帧 → 角色 → 场景 → 道具 → 色卡」
  • 铁律库:4 条全集共享铁律 + 18 条本段专属铁律,按需选 3–8 条
  • 动作与特效因果链:触发 → 传递 → 结果 → 波及 → 余波,每步带方向
  • 一镜到底变体、插入镜 X 镜(1.2 秒、遮罩三同)、I2V / REF / T2V 三选一
何时读:写 L4 逐段提示词时放在手边,逐块对照
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06

长剧集生产管理

批次 / 编号 / 版本 / 状态机 / 验收
环节 06

一季上千段时防止一致性崩塌的管理层:批次调度、统一编号、资产映射与验收返修。

  • 按场成批 ≤10 段、按场景分组生成、按截帧链调度,链内顺序 / 链间并行
  • 统一编号规则(场 / 段 / 镜 / 拆分段 / 补拍段 / 台词 / 资产 / 尾帧)
  • 资产映射表、版本管理 v1–v4、设定变更后的批量回查 5 步
  • 每集交付包结构、全段总表与段间衔接总图、共享铁律块
  • 生产状态机 5 态不准跳级;QA 评分表 13 项(4 项 ★ 必过)与返修原则
何时读:提交生成、验收返修、改 L0 设定后回查
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07

模型适配

Seedance 2.5 / 可灵 / Veo / 跨模型原则
环节 07

主力模型已确认参数,以及换模型时「哪些能改、哪些绝对不能改」。

  • Seedance 2.5:4–30 秒、参考图 ≤50 张、原生 21:9、段内多镜、原生台词音频
  • 可灵 Kling:按镜头边界拆子段 G02-k1 / k2;不支持 21:9 时 16:9 上下裁切
  • Veo:英文提示词更稳,保留结构化段落标签,中文台词需实测
  • 跨模型 4 原则:同场只用一个模型;只改挂载图写法 / 语言 / 画幅 / 拆段粒度
  • LOCK 内容、方位、铁律与时间轴一律不变;混剪前先统一调色
何时读:开工前核对平台参数、换模型、降级拆分子段时
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08

实战示范 · 第一集祠堂戏

《逆生》E01-S03 · 完整落地样例
示范

把前面所有规则跑一遍的完整样例。祠堂戏 S03 拆成 8 段 26 镜、约 1:43,结尾偏院夜戏跨场景单独拆成 S04-G01(8 秒)演示拆段。

  • L0 节选:中英 STYLE_LOCK、角色编号、C01 四视图提示词、DIFF_LOCK 同脸双生子
  • 13 色色卡与派生色、声线锚点 / 动作锚点、共享铁律块、场景空景参考
  • L2 音频台账、L3 段落总表 + 镜头明细 + 资产映射表
  • L4 用合并版模板完整写 1 段:G03,14 秒 / 4 镜 + 1 插入镜 / 场景图起手 / 尾帧截给 G04
  • L5 自检;并说明其余段照同样写法展开
何时读:动手写第一段之前,对照模板看一遍;台词一字不改
下载 .md 在线查看 29.3 KB · 324 行
05 / Full Pack

一次拿齐:全套文档整包下载

整包保留原始目录结构与中文文件名,解压后可直接作为 Skill 安装,也适合归档、离线查阅或分发给团队。内含一份 README 使用说明。

Ori写实3D剧集提示词技能包 · 全套文档

9 份 Markdown 原文(总纲 + 7 份环节规范 + 1 份实战示范)+ README 使用说明,共 10 个文件,总计约 120 KB 原文。

  • 00 SKILL.md 总纲
  • 01 写实3D风格规范
  • 02 21:9镜头语言
  • 03 角色一致性
  • 04 台词与时长规则
  • 05 提示词模板
  • 06 长剧集生产管理
  • 07 模型适配
  • 08 第一集祠堂戏示范
  • README 使用说明
下载整包 ZIP
realistic-3d-series-prompt-skill-full-pack.zip · 60.7 KB · 10 个文件
06 / Getting Started

上手、文件对照与部署说明

页面与下载文件均为纯静态,无构建步骤、无外部字体 / 脚本 / CDN 依赖,整目录上传即可上线。

先读总纲与示范

从 00 总纲 建立整体框架,再对照 08 实战示范 看一遍完整段落长什么样,比逐条啃规则更快。

按六层顺序推进

照 L0 → L5 走,上一层确认后再写下一层。每一步用「什么时候读哪份参考」表按需取用 01–07。

下载整包直接安装

需要离线或团队分发时,下载 整包 ZIP,保持目录结构放入 skills 目录即可,无需改动任何文件名。

文件名与环节一一对应

环节下载链接指向保存后的文件名大小
00 总纲downloads/00-SKILL-main.mdSKILL_写实3D剧集提示词Skill.md19.9 KB
01 写实3D风格规范downloads/01-style-spec.md01_写实3D风格规范.md6.8 KB
02 21:9镜头语言downloads/02-widescreen-language.md02_21比9镜头语言.md4.4 KB
03 角色一致性downloads/03-character-consistency.md03_角色一致性.md12.8 KB
04 台词与时长规则downloads/04-dialogue-timing.md04_台词与时长规则.md12.8 KB
05 提示词模板downloads/05-prompt-template.md05_提示词模板.md20.0 KB
06 长剧集生产管理downloads/06-production-management.md06_长剧集生产管理.md13.0 KB
07 模型适配downloads/07-model-adaptation.md07_模型适配.md3.8 KB
08 实战示范downloads/08-example-ep01.md示范_第一集祠堂戏.md29.3 KB
整包 全部环节downloads/realistic-3d-series-prompt-skill-full-pack.zipOri写实3D剧集提示词技能包_全套文档.zip60.7 KB

链接使用编号前缀的 ASCII 文件名以兼容各类静态托管;浏览器保存时通过 download 属性自动恢复为中文名,整包 ZIP 内保留原始中文名与目录结构。另附 README.txt 使用说明。

下载后的 .md 文件要怎么用?
三种方式:① 作为 Skill 安装——解压整包,把整个文件夹放进 skills 目录,保持 SKILL.md 在根、references/ 与 examples/ 为子目录;② 作为资料查阅——按 00 → 01–07 → 08 顺序阅读,或用总纲第 2 节对照表按需跳转;③ 作为模板复用——把 05 提示词模板与 08 示范复制到你的提示词工程里,按你的剧集 L0 设定替换占位符。
为什么下载链接是英文文件名,而页面显示中文名?
中文路径在部分静态托管、CDN 与对象存储上会出现 URL 编码不一致,导致 404。这里让链接路径全部使用 ASCII(并以 00–08 编号与环节严格对应),浏览器保存时通过 download 属性还原为可读的中文文件名。整包 ZIP 内则是完整的原始中文文件名与目录结构,两边内容完全一致。
部署时需要配置什么?
不需要任何构建或服务端配置。把 skill-site/ 整个目录(含 index.html、downloads/、.nojekyll)上传到任意静态托管即可,例如 GitHub Pages、Netlify、Vercel、腾讯云 CloudBase 静态托管、对象存储静态网站或任意 Nginx 目录。.nojekyll 用于让 GitHub Pages 原样输出 .md 与 .zip,避免被 Jekyll 渲染或忽略。页面本身不加载任何外部资源,断外网也能完整显示。
如果只想用其中某一层怎么办?
先说明它依赖哪些上层内容;缺的部分用最小假设补上,并明确标出「假设」。用户改动任何 L0 设定后,必须先执行 06 长剧集生产管理 §5 的批量回查,再继续往下写。另外,一次回复最多输出一个场次的逐段提示词,整集分多轮输出,避免截断。
这些文档内容是否被改写过?
没有。下载目录中的 9 份 .md 与整包 ZIP 内的文件均为所提供 SKILL.md、references/ 01–07、examples/ 示范文档的逐字节完整副本。本页面的介绍、要点提炼与流程说明是依据原文整理的导读,不改动原始文档内容。

部署自检:上线后请确认 /index.html、/downloads/00-SKILL-main.md … /downloads/08-example-ep01.md 以及 /downloads/realistic-3d-series-prompt-skill-full-pack.zip 均返回 200。若托管平台默认不识别 .md 的 MIME 类型,把它设为 text/plain; charset=utf-8 或 application/octet-stream 即可,带 download 属性的链接在同源下仍会触发下载。