# 01 写实3D风格规范

## 1. 风格总锁 STYLE_LOCK（逐字复用）

```
写实风格3D动画，次世代游戏CG与高端动画电影质感，PBR物理材质，皮肤有真实毛孔与次表面散射，发丝根根分明，布料有真实织物纹理与褶皱，电影级全局光照与体积光，ACES电影调色，21:9宽银幕构图，浅景深，35mm电影镜头质感。
```

> 中文版写在四视图、场景图、道具图的图片提示词 `[风格锁]` 段。整部剧逐字不改。想改风格，就回 L0 改，再批量回查。
>
> 30 秒段的光线容易逐渐漂移。主光方向和色温写进"光线铁律"，整段固定；需要光线变化时（如烛火被吹暗），写在具体镜头里，并给出时码。

### 1.1 STYLE_LOCK_EN（段视频提示词 `[STYLE LOCK]` 用，逐字复用）

```
Photorealistic 3D animated feature film, next-gen game cinematic quality, PBR materials, realistic skin pores with subsurface scattering, individual hair strands, realistic fabric weave and wrinkles, cinematic global illumination and volumetric light, ACES film grade, native 2.39:1 anamorphic widescreen (21:9), shallow depth of field, grounded natural human proportions, matte skin, no stylized cartoon look.
```

- 这是写实 3D 动画电影的风格锁，**不写**胶片实拍词（35mm Kodak、film stock、live-action、"not a 3D render"），否则与 3D 质感冲突。
- 段视频提示词里用英文版，四视图、场景图、道具图的图片提示词里用中文版；两版含义一致，改一版必须同步改另一版。

### 1.2 MOOD LINE（每段一句，紧跟 STYLE LOCK）

只写这一段特有的情绪与光色，一句英文，不重复风格锁里的质感词：

```
Mood: {情绪关键词}, {主光与色温}, {色调方案}, {氛围元素}.
```

示例：
- 现实冲突段：`Mood: suppressed fury in an ancestral hall, warm 2700K candlelight from frame right against cold snow light from the left door, amber-brown grade, drifting incense haze.`
- 回忆段：`Mood: faded memory of a blood-soaked birth night, desaturated cold grade with slight grain and soft vignette, a single flickering oil lamp.`
- 集尾钩子：`Mood: hushed secret in a snowbound side room, one small oil lamp, deep blue-black shadows, breath visible in the cold.`

## 2. 质感分项

| 维度 | 推荐写法 | 说明 |
|---|---|---|
| 皮肤 | 真实毛孔、细微雀斑或瑕疵、次表面散射、耳廓透光 | 不写"完美无瑕"，这个词会出塑料脸 |
| 头发 | 发丝根根分明、碎发、自然蓬松、发梢有空气感 | 参考图里的黑色短碎发是标准样本 |
| 眼睛 | 湿润角膜反光、虹膜纹理、轻微血丝 | 特写必写 |
| 布料 | 丝绸高光、刺绣立体凸起、金线反光、棉布起毛 | 写清材质名，比写"华丽"有效 |
| 金属/玉石 | 氧化、划痕、包浆、温润透光 | 道具必写磨损程度 |
| 发光元素 | 自发光线条、青色辉光、光晕溢出到布料 | 科幻 / 赛博元素用，见参考图旗袍的青色电路纹 |
| 环境 | 灰尘颗粒、潮湿反光、烟雾层次 | 增加空气感 |

## 3. 灯光词库

- **主光类型**：伦勃朗光、蝴蝶光、侧逆光、轮廓光、顶光（压迫）、底光（诡异）、窗光、烛光、霓虹光。
- **光比**：高反差 1:8（冲突、悬疑）/ 中反差 1:4（剧情常态）/ 低反差 1:2（温情、回忆）。
- **体积光**：丁达尔光束、香烟里的光柱、雪夜冷光雾。
- **色温**：暖 2700K 烛光 / 中 4500K / 冷 6500K 雪光。冷暖对撞是写实3D最有效的"电影感"来源。

## 4. 调色方案（按场景情绪选一个，整场固定）

| 方案代号 | 色彩描述 | 适用 |
|---|---|---|
| `GR-WARM` | 琥珀暖金高光，深棕阴影，低饱和 | 祠堂、宴会、回忆 |
| `GR-COLD` | 青灰冷调，雪白高光，蓝黑阴影 | 雪夜、孤独、压迫 |
| `GR-TEAL` | 青橙互补，肤色偏暖，背景偏青 | 冲突、动作 |
| `GR-CYBER` | 黑金底色，青色霓虹点缀 | 新中式赛博（参考图风格） |
| `GR-BLEACH` | 漂白低饱和，高反差 | 至暗时刻、闪回 |

## 4.1 13色色卡与派生色

- 每集（或每个主场景组）在 L0 定一张 **13 色色卡**（PALETTE-13），以 `[Image N] =PALETTE-13` 挂进每段。
- 色卡建议构成：主色 3（场景基调）+ 肤色 2（暖肤/冷肤）+ 服装主色 4（主要角色各 1）+ 光色 2（暖光/冷光）+ 阴影 1 + 强调色 1。
- **派生色**：色卡外的颜色只允许出现在**一个指定物件**上（如"血迹 暗红 #5A0F12 仅限襁褓边缘"），写进【挂载图】色卡那一行，并在"色卡铁律"中强调不得扩散。
- 色卡和 §4 的调色方案一一对应：选定 `GR-WARM` 时，色卡的光色与阴影取它的值。

## 5. 排除词

### 5.1 中文排除词（四视图、场景图、道具图的 `[排除]` 段，不超过 6 个）

基础四项（必带）：
```
塑料质感，Q版大头比例，2D扁平卡通，AI感过度磨皮
```
按镜头需要再选 1–2 个：`多余手指`、`畸形手部`、`文字水印`、`镜头畸变过大`、`过曝`、`人物漂浮`。

> 否定词太多反而会污染画面，所以总数不超过 6 个。

### 5.2 NOT 清单（段视频提示词末行，英文）

基础项（必带）：
```
NOT: plastic skin, chibi or big-head proportions, flat 2D cartoon, anime cel shading, over-smoothed AI skin, glowing skin, subtitles or on-screen text, watermark, extra fingers, deformed hands, face swapping between characters, duplicated characters, background characters not listed, mouth moving on non-speaking characters, sudden lighting change, camera crossing the axis, vertical 9:16 framing, stacked top-bottom composition
```

按段追加（每段最多再加 4 个）：`modern objects`、`bright saturated colors`、`slow motion`、`speed ramp`、`lens flare`、`BGM`、`smiling`（压抑段）、`snow inside the room` 等。

- **不得**写 `NOT 3D rendered`、`NOT animation`、`NOT CGI clean`：本剧就是写实 3D 动画，这几项会与风格锁直接冲突。
- NOT 只写"会出错的具体现象"，不写抽象词（如 `NOT bad quality`）。

## 6. 去"AI味"清单

1. **不要正中对称、直视镜头的证件照式构图**，除非刻意要这个效果。21:9 下优先放在三分线上。
2. **写不完美**：鬓角碎发、衣角褶皱、袖口磨白、皮肤红血丝。
3. **光要有来源**：写清"左侧窗光""身后烛台"，不写"柔和光线"。
4. **表情写肌肉**：写"嘴角向下压，下颌收紧"，不写"悲伤"。
5. **景深要分三层**：每镜都写前景 / 中景 / 背景。
6. **避免过度饱和与发光皮肤**：写"低饱和""哑光肤质"。
7. **动作写重量**：写"脚步沉、衣摆滞后摆动"，不写"走过来"。
