# 07 模型适配

> Seedance 2.5 的时长、参考图上限、画幅三项已确认（见下表）。其他模型的能力更新很快，开工前请核对平台最新文档。

## Seedance 2.5（主力）

| 项 | 要点 |
|---|---|
| 单条输出时长 | **4–30 秒**。短于 4 秒的镜头不单独生成，合并进长段落写成段内多镜（见 `04_台词与时长规则.md` §3.1.1） |
| 段内多镜 | 支持在一条提示词里写多个镜头切换，按时码写；时码首尾相接，相加等于段时长 |
| 参考 | 全能参考，图片/视频/音频可混合；在【挂载图】里逐行写 `[Image N] =资产编号｜用途：继承…；不继承…` |
| 参考图上限 | **单段最多 50 张**。建议 ≤12 张（含色卡 1 张），挂太多会互相干扰（分配建议见 `05_提示词模板.md` §6） |
| 画幅 | **原生支持 21:9**，直接按 21:9 生成，不需要 16:9 裁切 |
| 台词与口型 | 支持原生台词音频和口型；也可以上传音频驱动口型，这时写"口型跟随上传音频的实际人声"，并只指定一个人对口型 |
| 提示词语言 | **[STYLE LOCK]、MOOD LINE、NOT 清单用英文**；其余正文中文；机位行括号里加英文运镜术语；音效拟声用英文 |
| 写法重点 | 一个代码块 = 一次生成；【时间轴】首尾相接合计等于段长；每镜写入镜→机位→画面→台词→时序→背景→末段；涉及门槛、接触、指向时写【方位】；共享铁律逐字复制 |
| 段长 | 默认 ≤15 秒、≤5 镜；一镜到底或快切蒙太奇才放宽到 30 秒 |
| 声音 | 不配 BGM；字幕、变速留给后期 |
| 注意 | 段越长，后半段越容易出现角色漂移和动作重复。超过 15 秒的段，在【关键约束】加"长段稳定铁律：后半段人物外观、服装、光线与前半段完全一致，不漂移、不重复动作"（与记录服装伤妆变化的"状态铁律"不是一回事） |

## 可灵（Kling）

- 单次生成时长比 30 秒短，具体以平台为准。使用时，把一个 Seedance 段**按镜头边界**拆成几个子段，编号写成 `G02-k1`、`G02-k2`。
- 画幅如果不支持 21:9，用 16:9 生成后上下裁切，提示词里写"上下留裁切余量"，关键信息放在中间。
- 用图生视频（截帧段）和多图参考（场景起手段）；不用首尾帧模式。中文提示词可用。参考图数量比 Seedance 2.5 少，按"段首帧（截帧段）> 主角四视图 > 场景 > 色卡"的优先级保留。
- 运镜词用直白的说法，例如"镜头缓慢推近"。
- 不用 @ 语法时，把挂载图改写成"参考图1为首帧，参考图2为角色外观"，继承和不继承项照写。

## Veo

- 单次时长较短，同样按镜头边界拆子段。
- 英文提示词更稳。可以把中文提示词结构化翻译，保留段落标签：`[Segment] [STYLE LOCK] [Mood] [Images: inherit / do-not-inherit] [Structure] [Blocking] [Dialogue rules] [Shot 1 0–3s: Entry / Camera / Frame / Line / Timing / Background / End] … [Timeline] [Sound] [Rules] NOT:`。
- 原生音频较强，台词可以写成 `Character says: "…"`；中文台词需要实测。
- 风格锁英文版与 NOT 清单直接用 `01_写实3D风格规范.md` §1.1、§5.2，不另写一套。

## 跨模型统一原则

1. 同一场景的所有段**只用一个模型**，避免质感跳变。
2. 换模型时只改【挂载图】写法、语言、画幅和拆段粒度，LOCK 内容、【方位】、铁律和【时间轴】不变。
3. 从 30 秒段降级拆成子段时，子段边界只能落在镜头边界上，不能落在台词中间；子段的入镜状态照抄上一子段的出镜状态。
4. 不同模型生成的镜头剪在一起前，先统一调色。
