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name: realistic-3d-series-prompt
description: 写实3D动画剧集（平台S+级，单集10–20分钟，21:9宽银幕）AI 提示词工程 Skill，面向 Seedance 2.5 设计。剧本按"剧集共享设定 → 单集节奏图 → 音频台账 → 场次分段分镜表 → 逐段视频提示词 → 交付前自检"六层交付。视频提示词以"段落"为生成单位，一个代码块即一次生成，默认 ≤15 秒/≤5 镜（一镜到底或快切可到 30 秒）。段首帧只有两个来源：同场连续段截取上一段成片尾帧，其余段用场景图起手；不单独出首帧、尾帧或关键帧图。段提示词结构为英文 STYLE LOCK + 情绪句 → 挂载图（继承/不继承、13色色卡）→ 结构声明 → 方位 → 台词规则 → 逐镜（入镜/机位/画面/台词落点/时序/背景/末段）→ 时间轴 → 声音设计 → 关键约束铁律 → 英文 NOT 清单。角色设定图统一为四视图版式。
triggers:
  - 写实3D / 三维动画 / CG动画 剧集提示词
  - AI动画剧 / AI剧集 / S+剧集 / 长剧集 分镜
  - 21:9 / 宽银幕 / 电影画幅 分镜提示词
  - 角色设定图 / 四视图 / 角色一致性
  - Seedance 2.5 / 即梦 / 长镜头 / 30秒 视频提示词
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# 写实3D剧集提示词 Skill（Seedance 2.5 版）

## 0. 定位与边界

- **面向**：写实风格3D动画剧集，次世代游戏CG / 高端动画电影质感，单集 10–20 分钟，21:9 宽银幕成片，平台 S+ 级品控。
- **不面向**：9:16 竖屏短剧、2D 厚涂漫剧、Q 版卡通。遇到这类需求，先提醒用户本 Skill 不适用。
- **主力模型**：Seedance 2.5，已确认参数：
  - 单条输出 **4–30 秒**，一段内可以包含多个镜头切换。
  - 参考图上限 **50 张**。
  - **原生支持 21:9**，直接按 21:9 生成，不再用 16:9 裁切。
  - 分辨率等其他参数见 `references/07_模型适配.md`。
- **通用性**：本 Skill 不绑定任何具体剧集。示范见 `examples/示范_第一集祠堂戏.md`。

## 1. 核心概念：段落 / 镜头

| 层级 | 定义 | 时长 | 编号 |
|---|---|---|---|
| **场 Scene** | 同一场景、同一时段的连续戏 | 不限 | `E01-S03` |
| **段 Segment** | **一次视频生成的单位**，写一个代码块 | **4–30 秒**（默认 ≤15 秒、≤5 镜） | `E01-S03-G02` |
| **镜 Shot** | 段内的一个镜头，景别或机位变化即算一镜 | ≥1 秒（快切镜可短至 1–2 秒） | `E01-S03-G02-03` |

**拆段铁律**（详见 `references/04_台词与时长规则.md` §2–3）：
1. 一段 **最短 4 秒、最长 30 秒**，两端都不准越界；**默认 ≤15 秒、≤5 镜**，只有一镜到底或快切蒙太奇才放宽到 30 秒。
2. **短镜头不单独成段**：1–3 秒的快切、反应镜，合并进同一场的段落；1–2 秒的道具/手/眼插入特写写成 X 镜（每个 1.2 秒），单独生成、后期剪入。
3. **一段只能在同一场景、同一时段、空间和时间都连续的范围内**。只要跨场景、跨时段或发生时间跳跃，就必须拆段；拆出来的短段同样不得少于 4 秒，不足 4 秒时，延长空镜或环境镜头补足，或者把它并入相邻的同场段。
4. 一段内镜头数默认 1–5 个；快切蒙太奇段最多 8 个，每镜 ≥1 秒。只有一个镜头时就是长镜头，动作节拍不超过 5 个。
5. 一句台词不能被段落边界切断。

### 1.1 段首帧来源（只有两种，详见 `04_台词与时长规则.md` §4.1）

| 来源 | 用在哪些段 | 写法 |
|---|---|---|
| **截帧接力** | 同一场内、上一段以"截帧"方式交接的段 | `[Image 1]` = 上一段选定版本成片的最后一帧（`{上一段号}_end.png`），上一段 `reviewed·通过` 后才能截；生成方式 `I2V` |
| **场景图起手** | 每场第一段；上一段以剪切、动作剪辑点、插入镜过渡、声音桥交接的段；回忆与现实互切的段；跨空间的快切蒙太奇段 | 不挂首帧，挂场景图 + 角色四视图 + 道具 + 色卡；0s 画面由【结构声明】起手句和起手铁律写死；生成方式 `REF` |

- **跳截**：蒙太奇、回忆、闪回、梦境插入结束后回到原画面时，截的是插入**之前**那一段的尾帧，在段落总表"段首帧"列写明 `截帧←{段号}`。跳截优先于"每场第一段场景起手"：梦醒、回忆结束后回到原画面，即使场号变了，也照样截帧。
- **不再用图片模型出段首帧、段尾帧或段内关键帧**。图片模型只出四视图、表情库、场景图、道具图和色卡。
- **截帧链**：从一个场景图起手段开始、连续截帧接下去的一串段。链内按顺序生成，不同链可以并行。

## 2. 什么时候读哪份参考

| 步骤 | 必读参考 |
|---|---|
| 写剧集共享设定 | `01_写实3D风格规范.md`、`03_角色一致性.md` |
| 排单集节奏图 | `04_台词与时长规则.md` |
| 建音频台账 | `04_台词与时长规则.md` |
| 画分段分镜表 | `02_21比9镜头语言.md`、`04_台词与时长规则.md`、`06_长剧集生产管理.md` |
| 写逐段提示词 | `05_提示词模板.md`（模板 + 铁律库）、`01_写实3D风格规范.md` §1.1–1.2 / §4.1 / §5.2、`03_角色一致性.md`、`04_台词与时长规则.md` §1、§5–§6 |
| 提交生成、验收、返修 | `06_长剧集生产管理.md` §4、§7–§8 |
| 换模型 | `07_模型适配.md` |
| 改设定后回查 | `06_长剧集生产管理.md` §5 |

## 3. 总流程（六层交付）

```
L0 剧集共享设定（整部剧只写一次，后续每集引用）
   └─ L1 单集节奏图（10–20 分钟，按幕 / 场 / 节拍）
        └─ L2 音频台账（台词、VO、音效、音乐先于画面锁定）
             └─ L3 场次分段分镜表（场 → 段 默认≤15s → 镜）
                  └─ L4 逐段提示词（段视频提示词代码块，[Image N] 挂载；段首帧 = 上一段截帧 或 场景图起手）
                       └─ L5 交付前自检（清单逐条打勾）
```

**铁律**：上一层没确认，不写下一层。用户只要某一层时，先说明它依赖哪些上层内容；缺的部分用最小假设补上，并明确标出"假设"。

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## L0 剧集共享设定（Series Bible）

整部剧只写一次，存成 `series_bible.md`，每集提示词只**引用编号**，不重复改写。

必含 8 块：

1. **风格总锁 STYLE_LOCK**：中文版（四视图、场景图、道具图用）+ 英文版 STYLE_LOCK_EN（段视频用），逐字复用。模板见 `01_写实3D风格规范.md` §1、§1.1。
2. **画幅与安全框**：成片 21:9，直接按 21:9 原生生成。16:9 安全区和字幕区见 `02_21比9镜头语言.md` §1。
3. **角色库**：每个主要角色一张**四视图设定图**，版式统一为"竖版 2×2 四宫格，浅灰背景：左上面部正面特写，右上面部侧面特写，左下全身背面，右下全身正面"，并附一条身份锁 `ID_LOCK`。模板和标准样本见 `03_角色一致性.md` §1。
4. **场景库**：每个主场景出空景参考，必须"空景、无人物"，并写清时段与光位。
5. **道具库**：关键道具出参考图，写清材质与磨损程度。
6. **编号规则**：角色 `C01`，场景 `S01`，道具 `P01`，服装状态 `C01-W02`，段 `E01-S03-G02`，镜 `E01-S03-G02-03`，插入镜 `E01-S03-G02-X1`。完整规则见 `06_长剧集生产管理.md` §2。
7. **13色色卡 PALETTE-13 与派生色规则**：见 `01_写实3D风格规范.md` §4.1。
8. **声线锚点 + 动作锚点 + 共享铁律块**：每个角色一句固定声线描述、一句固定动作锚点（步态、幅度、节奏、标志小动作，见 `03_角色一致性.md` §2.2）；视角、色卡、光线、机位四条共享铁律写一次，每段逐字复制。见 `05_提示词模板.md` §3.1。另记下全剧固定的比例关系（身高差、体型差、幼儿身高），供比例与姿态铁律逐字引用。

**交付物**：`series_bible.md`，包含全部 LOCK 文本（中/英）、四视图和场景设定图提示词、色卡、声线锚点、共享铁律块，以及编号表。每集另出 `00_集层设定.md`、全段总表和段间衔接总图（`06_长剧集生产管理.md` §6）。

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## L1 单集节奏图（Episode Rhythm Map）

| 段 | 占比 | 15 分钟示例 | 节奏标签 | 必须完成 |
|---|---|---|---|---|
| 冷开场 Cold Open | 5–8% | 0:00–1:00 | `hook` | 一个视觉奇观或悬念画面；前 30 秒内必须出现冲突 |
| 第一幕 建置 | 20–25% | 1:00–4:30 | `setup` / `build` | 主角处境，事件触发 |
| 第二幕上 升级 | 25% | 4:30–8:15 | `build` / `twist` | 冲突升级，出现第一个反转 |
| 中点 Midpoint | 约 5% | 8:15–9:00 | `twist` | 局势翻转 |
| 第二幕下 压迫 | 20% | 9:00–12:00 | `pressure` | 至暗时刻 |
| 第三幕 爆发 | 15% | 12:00–14:15 | `climax` / `payoff` | 爽点或情感高峰 |
| 尾钩 Tag | 约 5% | 14:15–15:00 | `cliff` | 下集钩子 |

**规则**：
- 每 90–120 秒至少一个情绪拐点（`twist` / `payoff` / `reveal`），不能连续 3 分钟没有拐点。
- 节奏图以"场"为最小单位，标注场号、场景编号、时段、出场角色、时长预估、节奏标签。
- 节奏图同时决定**镜头密度**：`hook` / `climax` 段平均 3–5 秒一镜；`setup` / 情感戏段平均 6–10 秒一镜，也可以用 15–30 秒的长镜头。
- **预估段数**：单集时长 ÷ 平均段长（约 13 秒），再加上跨场景造成的短段。15 分钟一集通常 65–75 段、200–300 镜；10 分钟约 45–50 段，20 分钟约 90–95 段。

**交付物**：单集节奏表，加上一行"预估总段数 / 总镜数"。

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## L2 音频台账（Audio Ledger）

**先锁声音，再画画面**。长剧集里时长由台词决定，不由画面决定。

| 台词号 | 场 | 角色 | 类型 | 文本 | 估时(s) | 情绪/语气 | 音效 | 音乐 | 落在段/镜 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

- 类型：`DLG` 对白，`VO` 旁白/心声，`OS` 画外音，`SFX` 音效，`MUS` 音乐提示。
- 估时按 `04_台词与时长规则.md` §1 计算。
- 台词号沿用剧本原编号；剧本没有编号时，按 `E01-L001` 顺序编。
- 最后一列在 L3 完成后回填，写到镜号，例如 `G02-04`。**每条台词必须恰好落在一个段里，不准跨段，不准漏，也不准重复。**

**交付物**：音频台账表，加上整集台词总时长和占片长的比例。

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## L3 场次分段分镜表（Scene → Segment → Shot）

按场成批输出。每场先列**段落总表**，再列**镜头明细**。

**段落总表**

| 段号 | 起止(场内) | 时长 | 包含镜 | 台词号 | 生成方式 | 段首帧 | 段尾衔接 | 节奏标签 | 生产状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

**镜头明细**

| 镜号 | 段内时码 | 景别/角度/运镜/焦段 | 构图（21:9 左中右 + 前中后景） | 入镜状态 | 动作 | 出镜状态 | 方位锁 | 角色@状态 | 台词号 | 标签 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

- **镜头四维**：景别 / 角度 / 运镜 / 焦段，代码见 `02_21比9镜头语言.md` §3。
- **段内时码**写成 `0–6s`、`6–11s`，首尾相接（闭区间、不留空隙、不重叠），最后一镜的结束时间等于段时长，相加等于段时长。
- **入镜 / 出镜状态**：每镜写清开头和结尾的画面状态（人物位置、姿态、视线、手持物）。**下一镜的入镜状态必须承接上一镜的出镜状态**，跨段时同样适用：下一段镜1的入镜状态 = 上一段末镜的出镜状态。
- **方位锁**：涉及门槛、跨越、接触、递物、指向的镜头，写明 `人物在左/右侧 · 机位在哪一侧 · 接触点 · 运动方向`，例如 `逆生L / 明德R · 机位在逆生一侧 · 指向R`。同场所有镜头沿用，不准翻轴。规则见 `05_提示词模板.md` §1.1、§3.2。
- **生成方式**只有三种：`I2V` 截帧段（首帧 = 上一段尾帧，可同时挂角色、场景、道具、色卡参考），`REF` 场景图起手段（不挂首帧），`T2V` 不挂任何图（极少用）。见 `05_提示词模板.md` §6。
- **段首帧**列只写两种值：`截帧←G02`（含跳截）或 `场景起手`。
- **段尾衔接**：`截帧→G03` / `剪切` / `动作剪辑点` / `插入镜过渡` / `声音桥→S04-G01`。只有 `截帧` 会让下一段截帧起手，其余方式下一段一律场景图起手。规则见 `04_台词与时长规则.md` §4。

**交付物**：段落总表、镜头明细，以及该场的**资产映射表**（本场用到哪些 C/S/P 参考图、色卡，以及每段 `[Image N]` 各对应哪个资产）。

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## L4 逐段提示词（Segment Prompts）

**每段**只写**一个段视频提示词代码块**，模板见 `05_提示词模板.md`。不写段首帧、段尾帧、关键帧的图片提示词：截帧段的首帧来自上一段成片，场景起手段靠场景图和起手铁律定 0s 画面。

要点：
1. **一个代码块 = 一次生成任务**，复制即可提交。
2. **段视频提示词**按顺序写：段头（段号 · 段名 · 时长/镜数/现实或回忆·色调 · 方式 · 标签 · 21:9 · 状态）→ `[STYLE LOCK]` 英文 + 情绪句 → 【挂载图】→ 【结构声明】→ 【方位】→ 【台词规则】→ 【镜头N 名】（主体｜构图 / 入镜 / 机位 / 画面 / 台词 / 反应 / 动作链 / 时序 / 背景 / 末段）→ 【时间轴】→ 【声音设计】→ 【关键约束】→ `NOT:` 英文清单。
3. **挂载图**：每张图一行 `[Image N] =资产编号｜用途：继承…；不继承…`。截帧段 `[Image 1]` 固定为上一段尾帧；场景起手段不挂首帧，从角色图开始编号。每段编号从 1 连续编，挂载顺序固定为"首帧 → 角色（按 C 编号）→ 场景 → 道具 → 色卡"。角色图带状态标签（如 `C01-W01-H1`）和服装锁 COS_LOCK；必挂 13 色色卡，派生色只允许一个物件。角色四视图**不继承**灰背景、站姿、平光、四宫格版式和构图。规则见 `03_角色一致性.md` §2.1。
4. **关键约束 = 铁律**：先逐字复制集层共享铁律（视角、色卡、光线、机位），再写本段专属铁律（截帧接力、遮罩三同、人物构成、道具（含埋→收）、比例与姿态、触发、静拍、主次、词物同步、VO留白、表演、数量、回忆、对比、诛心、高度、起手（场景起手段必写）、方位、状态、长段稳定（>15 秒段必写）、同脸，按需选）。铁律库见 `05_提示词模板.md` §3。
5. **台词与表演**：语言声明单独一行；台词带声线锚点、语气、L-ID、落点（0.1 秒）；单镜语速 ≤6.5 字/秒；只让说话人动嘴；反应因果链只写在关键镜，声音触发的反应写声源和时码。规则见 `04_台词与时长规则.md` §1、§6。
6. **镜头写法**：每镜先写 `主体｜构图`（谁主谁次、画面几层）；比例与姿态句每镜画面行重复；物理动作和特效写动作链（触发 → 传递 → 结果 → 波及 → 余波，每步带方向，见 `05` §3.3）；多人先后动作写触发句；需要空白时写静拍；不写拍不出来的心理描写。
7. **声音设计**：不配 BGM；底噪全场一致；音效按镜分层，拟声用英文，时码与动作链、声音触发对齐；VO 留白。字幕、变速留给后期。
8. **插入镜**：1–2 秒特写写成 X 镜，单独生成，后期剪入，遵守遮罩三同。

**交付物**：逐段提示词代码块，按段号排序；同时在全段总表里把这些段标成 `planned`，并更新段间衔接总图（`06_长剧集生产管理.md` §6–§7）。

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## L5 交付前自检

逐条打勾，未通过的项要在交付说明里写明：

**时长与拆段**
- [ ] 每段 4–30 秒；默认 ≤15 秒、≤5 镜，超出的段是一镜到底或快切蒙太奇
- [ ] 【时间轴】首尾相接，合计等于段头时长
- [ ] 没有跨场景、跨时段的段；回忆与现实不混在同一段
- [ ] 没有被段落边界切断的台词；插入镜已登记为 X 镜

**连续性**
- [ ] 每镜都写了入镜和末段，下一镜（含下一段镜头1）承接上一镜末段
- [ ] 每段的段首帧只有"截帧←段号"或"场景起手"两种；每场第一段、剪切/声音桥/动作剪辑点/插入镜过渡之后的段、回忆与现实互切的段都是场景起手（跳截回到原画面的段除外）
- [ ] 截帧段 `[Image 1]` 是上一段（跳截时是插入前那一段）的 `_end.png`，写了截帧接力铁律；被截的段在末段写清最后一帧，并留 ≥0.5 秒稳定画面
- [ ] 场景起手段没有挂首帧，写了起手句和起手铁律，0s 的人物位置、姿态、光线写全
- [ ] 段间衔接总图已更新，截帧链已标出
- [ ] 门槛、接触、递物、指向类镜头写了【方位】和方位铁律；全场不翻轴
- [ ] 角色状态标签（服装、伤妆）和上一段连续；有变化的写了状态铁律
- [ ] 每个状态标签有 ≥3 项状态描述（部位 + 材质表现 + 程度），各段逐字照抄
- [ ] 关键道具写了"埋：镜n → 收：镜m"，中间每镜交代道具位置

**镜头写法**
- [ ] 每镜第一行是 `主体｜构图`，写明主次
- [ ] 有身高差、体型差、幼儿或共享姿态时，写了比例与姿态铁律，并在每镜画面行重复
- [ ] 物理动作、特效镜写了动作链，每步有方向，左右与【方位】一致
- [ ] 多人先后动作写了触发句（B 保持…直到 A…）；静拍写了时长和"谁保持、什么在动"
- [ ] 角色动作带了 L0 动作锚点原句；没有拍不出来的心理描写

**一致性**
- [ ] [STYLE LOCK] 英文版每段逐字一致；四视图、场景图、道具图的中文风格锁逐字一致；没有胶片实拍词
- [ ] 每段都有一句本段专属的 MOOD LINE
- [ ] 每张挂载图都写了继承和不继承；挂了色卡，派生色只指定一个物件
- [ ] 同脸或相似角色同段时写了同脸铁律；易漂移镜重申了身份
- [ ] [Image N] 从 1 连续编号、按固定顺序挂载，和资产映射表的本段记录一致；单段挂图 ≤12 张（上限 50）
- [ ] 每个角色行都带了服装锁 COS_LOCK 和状态标签

**台词与声音**
- [ ] 音频台账每条台词都有 L-ID 和落点，没有遗漏或重复
- [ ] 有台词的段声明了语言；台词带声线锚点、「」和"只有说话人张嘴"
- [ ] 单镜语速 ≤6.5 字/秒；VO 时段画中人嘴唇闭合，前后留白 ≥0.5 秒
- [ ] 反应因果链只写在关键镜，每个节拍有结束状态；声音触发的反应写了声源和时码，与【声音设计】一致
- [ ] 【声音设计】没有 BGM；底噪全场一致

**约束与其他**
- [ ] 【关键约束】开头是逐字复制的共享铁律；专属铁律只写本段用到的
- [ ] NOT 清单为英文，没有 `NOT 3D rendered / animation / CGI` 类词
- [ ] 21:9 左中右分区，没有竖屏上下叠放构图；关键信息在 16:9 安全区内
- [ ] 段号、镜号连续，没有跳号；总时长和节奏图的误差 ≤5%
- [ ] 全段总表已有"生产状态"列，新写的段标为 `planned`

## 4. 输出约定

- 语言跟随用户。提示词正文默认中文；STYLE LOCK、MOOD LINE、NOT 清单、运镜术语括号和拟声词用英文。
- 表格优先，提示词放在代码块里，方便复制。
- 一次回复最多输出一个场次的逐段提示词，避免截断。整集分多轮输出，每轮开头写明"本批：E01-S03，段 G01–G05"。
- 用户改动任何 L0 设定后，必须先执行 `06_长剧集生产管理.md` §5 的批量回查，再继续往下写。
