# 02 21:9 宽银幕镜头语言

## 1. 画幅与安全框

| 项 | 规范 |
|---|---|
| 成片画幅 | 21:9（约 2.33:1）；电影院标准可写 2.39:1 |
| 生成画幅 | Seedance 2.5 **原生支持 21:9**，直接选 21:9 生成，提示词里写"21:9宽银幕原生画幅"，不再写裁切余量。换用不支持 21:9 的模型时，才改为 16:9 生成后上下裁切（见 `07_模型适配.md`） |
| 16:9 安全区 | 横向中间约 76% 的宽度。人脸、关键道具、关键手势必须在这个区域内，方便二次分发成 16:9 |
| 字幕区 | 画面下方 12% 不放关键信息 |
| 9:16 二创 | 不保证。需要竖版时，在分镜表里另标一个"竖切中心点" |

## 2. 21:9 横向三区构图

把画面横向分成 **L 左 / C 中 / R 右** 三区（各约 1/3），纵向分前景 F、中景M、背景 B。

| 构图代号 | 描述 | 适用 |
|---|---|---|
| `CMP-L` / `CMP-R` | 主体在左或右三分线，另一侧留大面积负空间 | 孤独、凝视、等待 |
| `CMP-LR` | 两人分站左右两端，中间留空 | 对峙、疏离 |
| `CMP-CTR` | 主体居中对称 | 仪式感、权力、宗教空间 |
| `CMP-DIAG` | 多人沿对角线纵深排开 | 群戏、层级关系 |
| `CMP-FRAME` | 门框、窗框、柱子形成框中框 | 囚禁、窥视 |
| `CMP-OTS` | 过肩，前景肩背虚焦占一侧 | 对话正反打 |
| `CMP-PANO` | 极远景，人物很小，环境占满 | 开场定场、史诗感 |

**多人调度规则**：
- 21:9 适合**横向排列人物**。3 人以上的戏，优先用 `CMP-DIAG` 或前、中、后景错落站位，避免一字排开。
- 权力关系可以用"高度 + 区位"表达：上位者站中、站高、站背光；下位者在侧、在低、在受光位。
- 正反打必须遵守 **180° 轴线**。在分镜表里标出"轴线：A 左 B 右"，跨镜不能翻转。

## 3. 镜头四维代码（改编自 A · MapleShaw）

### 景别 SIZE
`ELS` 大远景 · `LS` 远景 · `FS` 全景 · `MLS` 中远景(膝上) · `MS` 中景(腰上) · `MCU` 近景(胸上) · `CU` 特写(头肩) · `ECU` 大特写(眼/手/物)

### 角度 ANGLE
`EYE` 平视 · `LOW` 仰拍 · `HIGH` 俯拍 · `TOP` 顶拍 · `DUTCH` 斜角 · `POV` 主观 · `OTS` 过肩

### 运镜 MOVE
`STATIC` 固定 · `PUSH` 推 · `PULL` 拉 · `PAN-L/R` 摇 · `TILT-U/D` 俯仰摇 · `TRACK-L/R` 横移 · `DOLLY-IN/OUT` 轨道 · `CRANE-U/D` 升降 · `ORBIT` 环绕 · `HANDHELD` 手持 · `ZOOM` 变焦 · `RACK` 移焦

### 焦段 LENS
`18mm` 广角夸张 · `24mm` 环境人像 · `35mm` 叙事标准 · `50mm` 自然人眼 · `85mm` 人像特写 · `135mm` 长焦压缩

**写法**：`MS/LOW/PUSH/35mm`。写进提示词时转成自然语言：「中景，低机位仰拍，缓慢推近，35mm镜头」。

## 4. 21:9 运镜偏好

- **横移 `TRACK` 是宽银幕的招牌**：跟着人物沿回廊、长桌横向走，比 9:16 有效得多。
- **慢推 `PUSH`** 用于情绪积累。速度写"极缓慢"，避免模型推得太快。
- **少用快速摇镜**：宽画幅快摇容易出现画面撕裂和闪烁，改用切镜。
- **变焦和移焦**：`RACK` 在前景、背景之间转移注意力，非常适合宽画幅的多层景深。
- 段内的普通镜头只写**一个主运镜**，最多再叠加一个辅助运镜（如"推近同时轻微上升"）。

### 30 秒长镜头运镜（Seedance 2.5）

- 一镜到底时，最多写 **2 个主运镜，分时段串联**，例如"0–12s 横移跟随 → 12–25s 缓慢推近 → 25–30s 静止"。每次转换都要写时码。
- 长镜头里要有**落点**：每 8–12 秒让人物停在一个构图位置上（左区、中区或右区），避免运镜一路漂移、没有重点。
- 推荐路线：
  - `TRACK` 横移 + `PUSH` 收尾：适合人物穿过空间，再走进情绪重点。
  - `ORBIT` 半环绕（≤180°）：适合对峙戏。环绕时注意 180° 轴线，最好在段内完成，不跨段。
  - `CRANE-D` 降 + `DOLLY-IN`：适合开场定场后落到人物身上。
- 避免：30 秒连续手持、连续快速摇镜、多次变焦。这些都会让后半段画面失稳。
- 多镜头段里，**相邻两镜的景别至少跨一级**，或者角度差 ≥30°，否则切换看起来像跳帧。

## 5. 景深三层写法模板

```
前景：{虚焦物体，占画面{左/右}侧约{x}%}；中景：{主体与动作}；背景：{环境，虚化程度}
```
