# 05 提示词模板（Seedance 2.5 · 段落制 · 合并版）

> 本模板以"一个代码块 = 一次生成任务"为原则：段视频提示词写成一个完整代码块，复制即可提交。
> 结构沿用旧版短剧工作流（STYLE LOCK → 挂载图 → 结构声明 → 逐镜 → 时间轴 → 声音设计 → 关键约束 → NOT），并叠加：段号与生产状态、继承/不继承、方位、台词规则、入镜/出镜、因果链反应、方位/状态/同脸铁律。
> 风格固定为**写实3D动画电影**，不使用胶片实拍风格锁。

## 1. 段视频提示词（主模板）

```
{段号} · {段名}（{时长}秒 / {n}镜 / {现实段|回忆段}·{色调关键词}）｜{生成方式}｜{节奏标签}｜21:9｜状态：planned

[STYLE LOCK]
{STYLE_LOCK_EN 全文，见 01 §1.1，逐字复用}
{本段情绪句 MOOD LINE，一句英文，见 01 §1.2}

【挂载图】
{截帧段才有这一行；场景起手段删掉这一行，角色图从 [Image 1] 起编}
[Image 1] ={上一段号}_end ｜段首帧（{上一段号}成片最后一帧截图）：锁定0s构图、机位、站位与光线方向，只作为0s画面，之后按时间轴运动
[Image 2] ={C01-W01-H1} ｜{角色名}四视图：继承{面部结构、五官比例、肤色、表观年龄、发型、体型、服装与标志特征}；不继承浅灰背景、四宫格版式、站立展示姿势、正面平光、构图与文字；服装：{COS_LOCK 一句}；本段状态 {状态标签}：{状态描述 ①②③ 逐字照抄}
[Image 3] ={S0x-N} ｜{场景名}：继承{建筑结构、陈设、材质、主色}；不继承空景状态与参考机位，光线以本段时段为准
[Image 4] ={P0x} ｜{道具名}：继承{材质、磨损、尺寸比例}；不继承参考图背景与摆放角度
[Image N] =PALETTE-13 ｜13色色卡：全段画面颜色只从色卡取；派生色 {色名 #HEX} 仅限 {某一物件}，不得扩散到其他物体
（编号每段从 1 连续编，顺序固定为"首帧 → 角色（按 C 编号）→ 场景 → 道具 → 色卡"；资产映射表按段记录各编号对应的资产；单段挂图建议 ≤12 张，上限 50 张）

【结构声明】
时长{时长}秒，共{n}镜，镜头之间硬切{需要处另注"摇镜转场/移焦"}；客观第三人称视角，不出现主观镜头{如需主观镜另注}；21:9宽银幕原生画幅，左中右三区构图；{现实段|回忆段：回忆段整体做旧冷调、轻微颗粒}；
{截帧段：0s画面即{上一段号}最后一帧|场景起手段：0s画面为{人物位置、姿态、视线、光线写全的一句}}，以{结尾画面一句}收住。

【方位】
轴线：{A}在画面{左}、{B}在画面{右}；机位始终在{A}一侧，本段不越轴；
{门/门槛/窗在画面哪一侧；谁在门内、谁在门外}；
{接触/递物/指向/推搡：接触点（左肩、右手腕）与运动方向（向画左、向镜头）}

【台词规则】{无台词段写"本段无对白，所有人物嘴唇闭合"}
对白语言：普通话{，口音/念白风格}；只有当前说话人口型开合，其他在场人物嘴唇紧闭；画面不出现字幕；
台词落点按台词台账 {L-ID 列表} 回填，单镜语速 ≤6.5字/秒。

【镜头1 {镜名}】{0–3s}
主体：{主体人物/物}（主）｜{陪衬人物}（次，只作背景衬托）｜构图：{一句话，如"左前景肩背虚化 + 右区中景人物，无其他背景信息"}
入镜：{本镜开头的画面状态；截帧段镜1须与[Image 1]一致，场景起手段镜1须与【结构声明】起手句一致}
机位：{景别}，{角度}，{焦段}，{运镜}（{English camera term，如 Low Angle Slow Dolly In}）
画面：{主体 @画面左/中/右 区，占幅；前景/中景/背景三层；动作按秒推进，写重量与次级运动}；{比例与姿态：从【关键约束】比例与姿态铁律逐字复制一句，如"魏逆生与魏守正身高相同，逆生瘦削、守正圆润"}
台词：{角色名}（{声线锚点}，{语气}）「{原文}」｜落点 {x.x–x.x}s｜{口型：只有{角色名}张嘴}
反应：{关键镜才写：听到/看到（声源或事件 + 时码）→ 停顿 → 表情变化 → 身体跟上 → 余韵 → 结束状态}
动作链：{有拂袖、跌坐、撞击、门被风撞开等物理动作时写：触发 → 力的传递（方向）→ 直接结果 → 波及 → 余波，见 §3.3}
时序：{0–1s …；1–2s …；静拍 x.x s：{谁}保持{姿态}，只有{烛火/衣角}在动；…}
背景：{背景里同时发生的事：烛火、雪、路人、虚焦人物；有先后时写触发句："{B}保持{状态}，直到{A}{完成某动作}；之后{B}{反应}"}
末段：{本镜最后画面状态 = 下一镜入镜}

【镜头2 {镜名}】{3–6s}
入镜：承接镜头1末段——{复述关键状态：位置、姿态、视线、手持物}
…

【镜头n {镜名}】{…–{时长}s}
…
末段：{整段最后一帧，写全人物位置、姿态、视线、手持物、光线；最后 ≥0.5s 停稳；写给下一段的交接方式（截帧→{下一段号} / 剪切 / 动作剪辑点 / 插入镜过渡 / 声音桥）}

【时间轴】
0–{a}s 镜头1｜{a}–{b}s 镜头2｜…｜{x}–{时长}s 镜头n（合计 {时长}s，首尾相接无空隙）

【声音设计】（不配BGM，配乐后期统一铺）
底噪：{全段环境声，与同场其他段逐字一致}
镜头1：{SFX 分层：前景动作声 / 中景 / 远景，拟声用英文，如 whoosh, thud, crackle}
镜头2：…
VO留白：{VO所在时段画面人物嘴唇闭合；VO前后各留≥0.5s无台词}

【关键约束】
{全集共享铁律：从集层"共享铁律块"逐字复制，见 §3.1}
{本段专属铁律：只写本段用到的，见 §3.2，每条一句，格式"XX铁律：…"}

NOT: {NOT 清单，见 01 §5.2；英文，逗号分隔}
```

### 1.1 写法规则

- **一个代码块 = 一次生成任务**。段头、挂载图、各块都在同一个代码块里，不把说明文字夹进代码块。
- **时间轴首尾相接**：镜头1从 0s 开始，每镜开始 = 上一镜结束，最后一镜结束于段时长；【时间轴】合计必须等于段头时长。声明 15 秒却只写到 12 秒，模型会硬拉长最后一镜。
- **默认段长 ≤15 秒、≤5 镜**。只有两种情况放宽到 30 秒：一镜到底长镜头（§2）、快切蒙太奇（≤8 镜，每镜 ≥1 秒）。最短 4 秒。
- **主体行**：每镜第一行写 `主体｜构图`，先告诉模型这一镜拍谁、谁是陪衬、画面分几层。陪衬人物写"只作背景衬托"，模型就不会把动作和焦点分给他。没有陪衬时写"无"。
- **比例与姿态每镜重复**：身高差、体型差、成人与幼儿比例、全段共享姿态（如"三人全程微抬头"），除了写进【关键约束】，每镜画面行末尾再逐字写一次。只写一次的话，后面的镜头会把幼儿画成大孩子、把同高的人画出高矮。
- **静拍**：允许在时序里写 `静拍 x.x s`，把"什么都不发生"当成一个有时长的节拍。必须写清谁保持什么姿态、哪些东西还在动（烛火、雪、衣角），否则模型会让人物自己乱动来填满时间。静拍不算动作节拍，但一镜最多一个，0.5–2 秒。
- **入镜 / 末段**：每镜必写。下一镜的入镜必须承接上一镜的末段，不准凭空换位、换姿态、换手持物；有时间省略时写"已走到…"。跨段同样适用：下一段镜头1入镜 = 上一段最后一镜末段。
- **每镜动作节拍 ≤3 个**；一镜到底 ≤5 个；快切镜每镜 1 个动作。
- **@ 屏幕方位**：画面里每个人物写"@画面左/中/右区"，21:9 用左右分区，不用竖屏的上下叠放构图。
- **运镜中英混写**：机位行括号里写英文术语（Low Angle、Dolly In、Pan Right、Rack Focus、Handheld、Truck Left），其余正文中文。
- **台词行**：声线锚点固定写法（如"20岁青年男声，清冷偏低"），全集同一角色逐字一致；落点写到 0.1 秒；落点区间内的字数 ÷ 区间秒数 ≤6.5。
- **反应因果链只写在关键镜**：`hook / twist / climax / payoff / cliff` 镜或情感大特写。普通镜只写动作，不写反应链，避免冗长。反应由声音触发时，第一步写声源和时码（如"1.2s 门外更鼓一响"），【声音设计】同一镜写同一个时码。
- **动作链**：有物理动作或特效（拂袖、跌坐、撞击、风撞门、物件飞起）的镜头写"动作链"行，规则见 §3.3。动作链的每一步都写方向，不写"猛烈""剧烈"这类程度词代替方向。
- **只写能拍的东西**：不写"故土羁绊层层漾开""心中百感交集"这类心理描写，翻译成可见行为：视线停住、肩膀松下、呼吸放慢、手指停在半空。
- **易漂移镜重申身份**：转头、背身转正、遮挡后重新露脸、快速动作镜，在画面行补"仍与[Image N]为同一张脸"。
- **人物写全名**，不写代词，防止多人段串人。
- **动作锚点**：角色第一次在本段做动作时，画面行带上 L0 的动作锚点原句（如"魏逆生动作收、停顿长"），全集逐字一致，见 `03` §2.2。
- **方位冲突以首帧为准**：首帧里人物站错一侧，文字写对也会被覆盖。截帧段的首帧改不了，只能返修上一段后重新截帧；场景起手段先查场景图的门窗、光源方向和起手句。
- **服装锁写在挂载图的角色行**：每个角色行带一句 COS_LOCK 和本段状态标签（含状态描述），不另起一块。
- **字幕、变速、转场特效留给后期**，提示词里不写。

## 2. 一镜到底变体（15–30 秒）

```
【镜头1 {镜名}】0–{时长}s｜一镜到底：{起始景别} → {运镜路径} → {结束景别}（{English camera path}）
入镜：{截帧段与[Image 1]一致；场景起手段与起手句一致}
机位：{起始机位与焦段；运镜 ≤2 个，分时段写}
时序：
  0–{a}s：{机位状态 + 人物动作}
  {a}–{b}s：{…}
  {b}–{c}s：{…}
  {c}–{时长}s：{…}
台词：{按时码逐条列，每条带落点}
背景：{…}
末段：{最后画面状态}
```

其余块（挂载图、结构声明、方位、台词规则、时间轴、声音设计、关键约束、NOT）照主模板写。

## 3. 铁律库

【关键约束】分两层写：**全集共享铁律**在集层写一次，每段逐字复制；**本段专属铁律**只写本段用到的，每条一句。

### 3.1 全集共享铁律（集层写一次，逐字复制）

| 铁律 | 标准句（按剧集改一次后固定） |
|---|---|
| 视角铁律 | 全段客观第三人称视角，摄影机不代入任何角色眼睛，不出现主观晃动镜头。 |
| 色卡铁律 | 全段颜色只从 13 色色卡取；派生色只允许出现在指定的单一物件上。 |
| 光线铁律 | 主光方向与色温全段固定（{如：画面右侧暖烛光 2700K + 左侧冷雪光 6500K}），光线变化只在指定镜头、指定时码发生。 |
| 机位铁律 | 机位不越轴，不出现无动机的旋转、甩镜；未写运镜的镜头一律固定机位。 |

### 3.2 本段专属铁律（按需选用）

| 铁律 | 什么时候写 | 写法要点 |
|---|---|---|
| 截帧接力 | 本段首帧来自上一段尾帧（含跳截） | 写明"0s画面即{上一段号}最后一帧（[Image 1]），人物位置、姿态、光线完全一致"；被截的上一段在末段写"最后 ≥0.5s 停稳，本帧截图给{下一段号}" |
| 遮罩三同 | 需后期合成、局部替换或补拍插入镜 | 同机位、同光线、同人物姿态，三者与被替换段一致 |
| 人物构成 | 多人段 | 写清"画面中只有 {n} 人：A、B、C"，不得多出路人或复制人 |
| 道具 | 有关键道具 | 道具数量、位置、谁持有，全段不变；不凭空出现或消失。道具在后面的镜头才起作用时，写"埋 → 收"：`{道具}：埋：镜{n}（{怎么出现/飞起/被放下}）→ 收：镜{m}（{落在哪、被谁拿起/扯下/用上}）`；埋和收之间每镜写清它在哪 |
| 比例与姿态 | 有身高差、体型差、成人与幼儿同框，或全段共享姿态 | 写死关系，如"魏逆生与魏守正身高相同、体型不同：逆生瘦削、守正圆润"；"魏守成为2岁幼童，约到崔氏胸口高，被抱在左臂弯"；"三人全程微抬头看屏幕"。同一句逐字复制到每镜画面行 |
| 触发 | 多人同框，且有人必须等别人做完才动 | 格式：`{B}保持{状态}，直到{A}{完成某动作}；之后{B}{反应}`。例："崔氏保持背对、不回头，直到魏逆生说完'且慢'；之后崔氏脚步顿住"。不写触发时，模型会让所有人同时动 |
| 静拍 | 诛心点、钩子、反转之前需要一拍空白 | 写时码和时长（0.5–2s）；写清谁保持什么姿态、哪些东西还在动；静拍里不出台词、不出新动作 |
| 主次 | 多人同框，但只有一人是戏 | 写"{A}为本镜主体；{B}只作背景衬托，不抢动作、不抢焦点"，与主体行一致 |
| 词物同步 | 台词提到某物 | 说到"{物}"时画面必须同时可见该物 |
| VO留白 | 有 VO / OS | VO 时段画中人嘴唇闭合；VO 前后各留 ≥0.5s |
| 表演 | 有关键反应 | 表情按因果链渐变，不跳变；不夸张挤眉弄眼 |
| 数量 | 画面里有可数物（供盘、牌位、灯、人数） | 写死数量，如"牌位只有一块，干橘只有两只" |
| 回忆 | 回忆段 | 整段做旧冷调、轻颗粒、边缘轻暗角；回忆与现实镜头不混在同一段 |
| 对比 | 冷暖或贫富对照镜 | 写清两侧分别是什么，冷暖不得互相渗透 |
| 诛心 | 台词或画面是情绪重击点 | 重击点落在指定时码，前留 ≥0.5s 静默，后接反应镜 |
| 高度 | 人物高低关系有戏剧含义（跪/站、台上/台下） | 写清谁高谁低、视线仰俯方向，全段不变 |
| 起手 | **场景起手段必写**；截帧段需要强调起手姿态时也可写 | 写明0s画面：机位、人物位置（@左/中/右区）、姿态、视线、手持物、光线方向；"不得从中间状态开始" |
| 方位 | 有门槛、接触、递物、指向 | 人物左右、门内外、接触点、运动方向全段不翻 |
| 状态 | 角色有服装、伤妆、脏污变化 | 写清本段状态标签（如 C01-W01-H1）以及在哪一镜发生变化，变化后不回退；状态描述 ①②③ 逐字照抄 |
| 长段稳定 | 段长 >15 秒（一镜到底、快切蒙太奇） | "后半段人物外观、服装、光线与前半段完全一致，不漂移、不重复动作" |
| 同脸 | 同脸或相似角色同段 | 写入 DIFF_LOCK 全文，"两人绝不互换特征" |

> 共享铁律在每段都要出现；专属铁律只挑用得上的写，一般 3–8 条。不写空话铁律（如"画面要好看"）。

### 3.3 动作与特效因果链

表演反应用 `04` §6.3 的反应因果链；**物理动作和特效**用下面这条链。只写"拂袖，烛火乱晃"，模型不知道力从哪来、往哪去，结果常常是烛火往反方向倒，或者人没被碰到却飞出去。

```
触发（谁、哪个部位、往哪个方向发力）
 → 力的传递（经过什么介质：袖子、风、地面；方向）
 → 直接结果（第一个被作用的东西怎么动，方向）
 → 波及（周围物体依次被带动，方向与先后）
 → 余波（摆动、回弹、灰尘落下，多久后静止，结束状态）
```

写法要求：
- 每一步都写**方向**（向画左、向镜头、向下）；左右与【方位】一致。
- 每一步都对应到时序里的时码；整条链放在一个镜头内时，不超过 3 个动作节拍（触发 + 结果 + 余波）。链太长就拆到下一镜，下一镜入镜写"承接余波"。
- 声音跟着链走：【声音设计】按触发、结果、余波分别写拟声，时码一致。

示例：
- **拂袖**：魏明德右臂由画右向画左横扫（触发）→ 宽袖布料滞后成弧形，袖风向画左推出（传递）→ 前景烛火齐齐向画左倒伏（结果）→ 香烟被搅散向左飘，牌位金字在晃动光里明暗闪烁（波及）→ 烛火来回摆两次后仍向左斜，未复原（余波 / 结束状态）。
- **撞背（喜剧节拍）**：皮蛋小步颠跑向画右，未刹住，额头撞上江渡舟后背（触发）→ 力沿撞击方向传到江渡舟身上（传递）→ 江渡舟纹丝不动，皮蛋向画左后方回弹半步（结果）→ 皮蛋身体左右晃两下，抬手捂额头（波及）→ 静拍 0.5s，皮蛋茫然抬头（余波 / 结束状态）。喜感来自"一方不动、一方回弹"的反差，链写清了，反差才拍得出来。
- **门被风撞开**：门外一阵风由画右后方灌入（触发）→ 风压推门扇向画左内侧（传递）→ 门扇撞上墙，反弹回半开（结果）→ 雪片随风卷进门槛，近门烛火向画左倒伏（波及）→ 门扇停在半开、轻微吱呀摆动，雪片落地（余波）。

## 4. 插入镜（X 镜）

画面里需要 1–2 秒的插入特写（道具、手、眼睛、环境细节）时：

- 不塞进主段里，编号为 `{段号}-X1 … X4`，每个 **1.2 秒**，单独生成，后期剪进主段。
- 由于 Seedance 单条最短 4 秒，X 镜按 4 秒生成，后期截取其中 1.2 秒；提示词里写"有效画面为 {a}–{a+1.2}s，其余为缓冲"。
- X 镜必须与它插入的主段遵守"遮罩三同"：同光线、同色卡、同人物状态。
- 在段落总表的"插入镜"列登记：`X1 → 插在 G03 镜头2 之后`。

## 5. 段首帧来源（不出首帧图）

本 Skill 不用图片模型出段首帧、段尾帧或段内关键帧。段首帧只有两种来源，规则见 `04_台词与时长规则.md` §4.1：

| 来源 | 挂载图写法 | 【结构声明】起手句 | 必写铁律 |
|---|---|---|---|
| **截帧**（含跳截） | `[Image 1] ={上一段号}_end ｜段首帧（{上一段号}成片最后一帧截图）：锁定0s构图、机位、站位与光线方向，只作为0s画面，之后按时间轴运动` | `0s画面即{上一段号}最后一帧` | 截帧接力铁律 |
| **场景起手** | 不挂首帧；角色图从 `[Image 1]` 起编 | `0s画面为{机位}，{人物}@画面{左/中/右}区{姿态、视线、手持物}，{光线方向}` | 起手铁律 |

- 场景起手段的 0s 画面完全靠文字和场景图定，起手句要写全机位、人物位置、姿态、视线和光线，宁可多写一句。
- 被下一段截帧的段，末镜最后 ≥0.5 秒停稳，末段写"本帧截图给{下一段号}"。
- **中文风格锁 STYLE_LOCK** 只用在四视图、表情库、场景图、道具图、色卡的图片提示词里（模板见 `03_角色一致性.md` §1、`01_写实3D风格规范.md` §1）；段视频提示词一律用英文 STYLE_LOCK_EN。

## 6. 生成方式选择

只有三种方式：

| 方式 | 什么时候用 | 挂图 |
|---|---|---|
| `I2V` 截帧图生视频 | 截帧段（含跳截） | `[Image 1]` 上一段尾帧 + 出场角色四视图各 1 张 + 场景图 + 关键道具 + 色卡 |
| `REF` 全能参考 | 场景起手段：每场第一段、剪切/声音桥/动作剪辑点/插入镜过渡之后的段、回忆与现实互切的段、跨空间快切蒙太奇 | 出场角色四视图各 1 张 + 场景图 1–2 张（蒙太奇每个空间 1 张）+ 关键道具 + 色卡 |
| `T2V` 文生视频 | 极少用：完全无角色、无既定场景的抽象画面 | 只挂色卡 |

> 建议单段挂图 ≤12 张：首帧 ≤1、每个角色 1 张四视图、场景 1–2 张（快切蒙太奇按空间数，最多 4 张）、道具 ≤3、色卡 1 张。出场主角超过 4 人时，优先把段拆短。
> 同一角色需要状态特写（伤妆、换装）时，可额外挂状态图（如 `C01-W01-H1` 局部），同样写继承/不继承和状态标签。
