# 06 长剧集生产管理

单集 10–20 分钟，约 45–95 段、150–400 镜（15 分钟约 65–75 段、200–300 镜，估算方法见 `SKILL.md` L1）；一季 10–24 集，段数达到上千。没有管理，一致性必然崩。

## 1. 批次

- **按场成批**：一场戏是一批，每批 ≤10 段（按平均 13 秒一段，约 2–2.5 分钟）。超出时拆成 A/B 批。
- **生产顺序**：L0 四视图与场景图 → 全集 L1/L2 → **按场景分组**生成（同一场景的所有段放在同一时间段跑，光照和色调更稳），不按剧情顺序跑。
- **按截帧链调度**：每条截帧链从一个场景起手段开始（见 `04_台词与时长规则.md` §4.1）。链内按段号顺序生成，上一段 `reviewed·通过` 并截好尾帧后才能提交下一段；不同截帧链互不依赖，可以并行提交。
- 每批开头写批次头：

```
本批：E01-S03 祠堂｜段 G01–G06｜26 镜｜预计 1:48｜出场：C01 C02 C03 C04｜状态：C01-W01-H0→H1（G03-02）
```

## 2. 统一编号

| 对象 | 格式 | 示例 |
|---|---|---|
| 场 | `E{集}-S{场}` | `E01-S03` |
| 段 | `E{集}-S{场}-G{段两位}` | `E01-S03-G02` |
| 镜 | 段号 + `-{镜两位}` | `E01-S03-G02-04` |
| 拆分段 | 原段号 + `a/b` | `E01-S03-G02a` |
| 补拍段 | 原段号 + `x` | `E01-S03-G02x` |
| 台词 | 剧本原编号，或 `E{集}-L{三位}` | `L1-14` / `E01-L014` |
| 角色 / 服装 / 伤妆 | `C01-W01-H0` | |
| 场景 / 时段 | `S03-N`（D 日 / N 夜 / M 晨 / E 黄昏） | `S03-D` |
| 道具 | `P01` | |
| 生成文件 | `{段号}_{方式}_v{版本}` | `E01-S03-G02_REF_v2.mp4` |
| 段尾截帧 | `{段号}_end.png`（选定版本成片的最后一帧截图，只从成片截，不另画） | `E01-S03-G02_end.png` |

## 3. 资产映射表

每场一张。`[Image N]` 编号每段从 1 连续编，顺序固定为"首帧 → 角色（按 C 编号）→ 场景 → 道具 → 色卡"，所以同一资产在截帧段和场景起手段里的编号可能不同。资产表先登记全场资产，再按段记录编号：

**全场资产**

| 资产编号 | 文件名 | 用途 | 本场使用段 | 继承 / 不继承 |
|---|---|---|---|---|
| `{上一段号}_end` | `{段号}_end.png` | 段首帧（仅截帧段） | 每个截帧段各自不同 | 锁定0s构图与站位 / 之后不停在首帧姿势 |
| C01-W01-H0 | C01_四视图.png | 主角参考 | 全部 | 身份、外形、服装 / 灰底、四宫格、站姿、平光、构图 |
| C03-W01 | C03_四视图.png | 角色参考 | G01–G05 | 同上 |
| S03-D | S03_ref.png | 场景参考 | 全部 | 结构、陈设、材质、主色 / 空景、机位、参考图时段光 |
| PALETTE-13 | E01_色卡.png | 13色色卡 | 全部 | 色值 / 色块排版；派生色在备注写明唯一物件 |

**按段编号**

| 段号 | 段首帧 | [Image 1] | [Image 2] | [Image 3] | [Image 4] | [Image 5] |
|---|---|---|---|---|---|---|
| E01-S03-G03 | 场景起手 | C01-W01-H0 | C03-W01 | S03-D | PALETTE-13 | — |
| E01-S03-G04 | 截帧←G03 | G03_end | C01-W01-H1 | C03-W01 | S03-D | PALETTE-13 |

> 提示词里写 `[Image N] =资产编号`，与本表该段的记录一一对应。

每个资产在该场第一次使用时，就把它的继承和不继承项写进全场资产表（规则见 `03_角色一致性.md` §2.1），后续段直接照抄，保证同一张图在全场的用法一致。单段挂图上限 50 张，建议 ≤12 张。

**跨段规则**：
- 同一角色在同一场的所有段里，永远用同一张参考图文件和同一段继承/不继承文字。
- 某一段不需要某个角色时，就不挂这张图，后面的编号顺延，不留空号。
- 跨场时，在新表里重新映射，并在表头写明"继承自 E01-S02"。

## 4. 版本管理

- 每段最多重生成 4 次（v1–v4），仍不通过就改提示词或拆段。30 秒段失败的代价高，连续 2 次在同一镜出问题时，把那一镜拆出去单独成段；拆出来不足 4 秒时，连同前后一镜一起拆，凑够 4 秒。
- **对比要公平**：判断改动有没有效时，用同一模型、同一参数、同一套参考图对比，一次只改一处。
- 选定版本在段落总表加一列"选用"。
- 选定段的**最后一帧截图**归档为 `{段号}_end.png`，供下一段截帧用。换选定版本时必须重新截帧，并把下游所有截帧段退回 `planned` 重跑。
- 段内只有某一镜不合格时，可以只针对那一镜补拍短段（`G02x`），剪辑时替换，不必整段重跑。

## 5. 设定变更后的批量回查

改了任何 L0 内容（角色外观、服装、场景、风格锁）后，必须做：

1. 在 `series_bible.md` 里记录变更：日期、改动项、旧值→新值。
2. 用资产编号检索所有受影响的段号，例如改了 `C01-W01`，就搜所有含 `C01-W01` 的段。
3. 列出回查清单：

| 段号 | 受影响段落 | 已生成? | 处理 |
|---|---|---|---|
| E01-S03-G02 | 【关键约束】状态铁律 / 【挂载图】服装行 | 是 | 重生成 |
| E02-S01-G01 | 【挂载图】角色行状态描述 | 否 | 只改提示词 |

4. 先更新四视图和场景图，再改提示词，按截帧链顺序重生成：链上第一个受影响的段重跑后，下游截帧段必须重新截帧并一起重跑。
5. 已经播出的集数不改。改动从下一集生效，并在剧情里给出合理过渡（换装、时间跳跃）。

## 6. 每集交付包结构

```
E01/
  00_集层设定.md      ← 本集风格锁（中/英）、角色锁与声线锚点、13色色卡、场景库引用、共享铁律块（§6.2）
  01_节奏图.md
  02_音频台账.md      ← 台词台账（L-ID、估时、落点）
  03_分段分镜表_S01.md … S0n.md
  03x_全段总表.md     ← 全集所有段一张表（§6.1）
  03y_段间衔接总图.md ← §6.1
  04_逐段提示词_S01.md … S0n.md
  05_状态表.md
  06_资产映射表.md
  07_自检单.md
  08_生成记录.md      ← 每段的提交参数与版本（§7）
  09_验收与返修.md    ← QA 评分和返修记录（§8）
```

### 6.1 全段总表与段间衔接总图

**全段总表**（整集一张，按段号排序）：

| 段号 | 段名 | 场景@时段 | 时长 | 镜数 | 现实/回忆 | 台词 L-ID | 方式 | 段首帧 | 挂图数 | 插入镜 | 段尾衔接 | 生产状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E01-S11-G01 | 产房血夜 | S11-N | 15s | 5 | 回忆 | L1-01, L1-02 | REF | 场景起手 | 8 | X1→镜3后 | 截帧→G02 | planned |
| E01-S11-G02 | 产房外廊 | S11-N | 12s | 4 | 回忆 | L1-03 | I2V | 截帧←G01 | 6 | — | 剪切 | planned |

**段间衔接总图**（整集一张，一行一个衔接点）：

```
[链1] G01(场景起手) ──截帧──▶ G02 ──剪切──▶ [链2] G03(场景起手) ──截帧──▶ G04 ──声音桥(风雪)──▶ [链3] S04-G01(场景起手)
                                   └─ X1（1.2s，襁褓特写）插在 G02 镜头3 之后
```

- 每个衔接点标方式：`截帧接力` / `剪切` / `动作剪辑点` / `插入镜过渡` / `声音桥`。只有截帧接力把两段连成一条链，其余方式之后都开新链（下一段场景起手）。
- 每条链标出链号和起手段；跳截写成 `G05 ◀──跳截── G03`。
- 截帧接力链上的段必须**按顺序**生成，上一段 `reviewed·通过` 后才能截帧。
- 回忆段与现实段之间一律 `剪切` 或 `声音桥`，不做截帧接力；切换后的段场景起手。

### 6.2 共享铁律块

在 `00_集层设定.md` 里写一次【关键约束】的共享部分（视角、色卡、光线、机位，见 `05_提示词模板.md` §3.1），每段逐字复制到【关键约束】开头。改共享铁律时，按 §5 批量回查所有已写段。

## 7. 段落生产状态机

每段在段落总表的"生产状态"列里只能是下面 5 种之一，按顺序推进，不准跳级：

| 状态 | 含义 | 进入条件 |
|---|---|---|
| `planned` | 提示词写完 | L4 段提示词已写，L5 自检通过 |
| `assets-ready` | 素材齐了，可以提交 | 四视图、场景图、道具图、色卡已定稿；截帧段的上一段已 `reviewed·通过` 且 `_end.png` 已截好，核对过截帧里的人物方位与【方位】文字一致；场景起手段核对过场景图门窗、光源方向与起手句一致 |
| `submitted` | 已提交生成 | 已在平台提交，记下任务 ID 和参数 |
| `generated` | 已出片 | 拿到视频文件，按 §2 规则命名归档 |
| `reviewed` | 已验收 | 按 §8 打完分；结论为"通过"或"返修" |

**规则**：
- **提示词写完不等于出片**。交付说明里只能说"本场 6 段为 planned"，不能说"本场已完成"。
- 返修时，该段回到 `planned`，版本号 +1（`v2`）。
- 只有 `reviewed·通过` 的段才能截尾帧给下一段做首帧。上游段返修时，下游截帧段一并退回 `planned`。

### 生成记录（`08_生成记录.md`，每次提交记一行）

| 段号 | 版本 | 状态 | 任务ID | 模型 | 时长 | 画幅 | 生成方式 | 挂图数 | @图清单 | 提交时间 | 产出文件 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E01-S03-G03 | v1 | generated | {平台任务ID} | Seedance 2.5 | 14s | 21:9 | REF | 5 | [1]C01 [2]C03 [3]C04 [4]S03-D [5]PALETTE-13 | 2026-11-07 | E01-S03-G03_REF_v1.mp4 |

### 提交前检查（`planned → assets-ready → submitted` 时过一遍）

- [ ] 段时长 4–30 秒；各镜时长相加等于段时长
- [ ] 段内没有跨场景、跨时段的镜头
- [ ] 【挂载图】里每个 [Image N] 都有对应文件，从 1 连续编号，并且和资产映射表该段记录一致
- [ ] 挂图数 ≤50（建议 ≤12）
- [ ] 截帧段：上一段（跳截时是插入前那一段）已 `reviewed·通过`，尾帧已截图，截帧图与本段 `[Image 1]` 是同一文件；截帧里人物在门哪一侧、在画面哪一侧，和【方位】文字一致
- [ ] 场景起手段：没有挂首帧；起手句和起手铁律写全 0s 画面；场景图门窗与光源方向和【方位】一致
- [ ] 遮罩三同：插入镜 / 补拍段与被替换段同机位、同光线、同人物姿态
- [ ] 色卡已挂；派生色只指定给一个物件
- [ ] 【时间轴】合计 = 段头时长；单镜语速 ≤6.5 字/秒

## 8. 验收与返修

### QA 评分表（每段每版一张，按真实出片打分）

每项 0–2 分：0 不合格，1 可接受，2 好。任一 **★ 必过项**为 0 分，整段判返修。

| 项 | 看什么 | 分 |
|---|---|---|
| ★ 身份一致 | 每个角色是否与四视图同一人；转头、遮挡后是否换脸；同框角色有没有串脸 | |
| ★ 服装与状态 | 服装、配饰、伤妆是否和状态表一致，前后半段有没有漂移 | |
| ★ 台词与口型 | 台词有没有漏说、错说；是否只有说话人动嘴 | |
| ★ 方位与轴线 | 人物在门内外、画面左右有没有翻；接触点和运动方向对不对 | |
| 镜头时间线 | 镜头数和切换点是否与时间线一致；有没有漏镜、重复镜头 | |
| 入镜出镜承接 | 镜与镜、段与段之间姿态和位置是否连得上 | |
| 动作完整 | 每个动作是否做完，有没有半途停住或被拉长 | |
| 表演 | 反应是否像因果链，还是贴纸式切换 | |
| 风格质感 | 写实3D质感，无塑料感、无Q版、无过度磨皮；光线与光线铁律一致；颜色不出色卡，派生色没有扩散 | |
| 铁律执行 | 【关键约束】里每条专属铁律（数量、词物同步、高度、VO留白等）是否在画面里成立 | |
| 构图画幅 | 21:9 三区构图；关键信息在 16:9 安全区内；字幕区干净 | |
| 画面稳定 | 无闪烁、无畸形手、无物体穿模 | |

结论：`通过` / `局部返修` / `整段返修`。

### 返修记录（`09_验收与返修.md`）

| 段号 | 版本 | 镜号 / 时码 | 问题 | 修法（只改一处） | 改动位置 | 新版本 | 结果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E01-S03-G04 | v1 | 镜2 / 5–8s | 崔氏回头时脸变了 | 镜2画面行补"仍与[Image 5]为同一张脸"，并把回头改成"侧过半张脸" | 提示词·镜2 | v2 | 待验 |

**返修原则**：
1. **修最小的那一块**，按这个顺序选：只改某一镜的文字 → 首帧有问题时，截帧段返修上一段或换上一段的选定版本后重新截帧，场景起手段改起手句 → 改参考图 → 拆段 → 改整段提示词。
2. 一次只改一处，否则看不出是哪处起了作用。
3. 只有一镜出问题时，优先补拍那一镜（`G04x`，≥4 秒，含前后衔接），剪辑时替换。
4. 达到重生成上限（v4）仍不过时，在记录里写明剩余问题，如实标注，不要标"通过"。
5. 后期裁切、调速、调色等加工，保留原始生成文件，在记录里写清加工操作和对应的源文件；加工后的版本不能当作原始生成结果。
